最後となった大会の低ビットレート再エンコ 全体的に… 特にレベルが高いわけではない、 横投げは完成しかかった頃で、まだ未熟。 大会仕様で慎重すぎるものもあり。 以下 言い訳、見所、目から鱗なプレーの解説 言い訳といってもBOでほぼ誰も気づいていなさそうなタイプのラグ死=BOの悪い仕様が書いてあったり。 技術的に欠陥があれば、いくら腕が良くても修正が利かない。 ¶ 三回戦_ReAct-液化天然ボケ.mp4     体調:完璧     心理:正常     鯖 :軽い、ラグなし     相手:多分ラグなし          大会というものにおいては満足に力を出せている。だからといって全力というわけではない。          0:55:この壁越し投げはちゃんと相手に当てるべくして投げてるんだよ。ニワカ君には信じられないだろうが。        その後の連続投げは普段はやらない嫌がらせというかネタです。     1:07:蹴り返しならぬ、投げ返し。まぐれ技だが相手に炎をぶつける気はある。     1:45:進路妨害的な要素。テロに巻き込まれないように爆発の瞬間避けるのがポイント。     2:36:当てるべく投(ry     2:54:こういうのができなきゃ上級者とは呼べない。昔は上手い奴は皆できたのだから。     3:40:1マスの蹴り込み。     10:37:相手の一瞬の判断ミスで詰み。     11:36:相手の自己包囲。よく強いといわれる某ラグ厨君もハドキンの最後にこんな置き方してましたねw        だから俺は「自己包囲」「自分にギリ置き」などの用語を使っていたんですが。ニコ厨や素人にはわからないらしい…     12:29:端っこからパンチ。これ俺の得意技だから。予習しておくように。        成功率7,8割位かな。めあ投げより簡単じゃない?     13:27:火力の罠     13:57:自分が著しく不利に感じたので、上にパンチして形勢リセット。     14:11:軽いから計算通りに連鎖が外れてくれる。 ¶ 準決勝_R2-D2@-液化天然ボケ.mp4     体調:完璧     心理:正常     鯖 :重過ぎ     相手:見ればわかるように頻繁にワープ、不安定、投げ系の出所が見え辛い          自分にとってラグだけが全てを決めるくだらないゲームの最後の大会とした試合。     重いせいで自分はやりたい攻撃を半分も出来ていない、力を出せていない。     死因はほぼラグがきっかけとなっている。特に顕著なのが投げ系に何度も当ったこと、     相手のウンコみたいなワープ挙動の回線で見え辛いパンチ(普通なら絶対に当たるわけのない)     に当たったことがきっかけになって死んでいる。     相手のワープで何度か危ない目に遭っている。反応が遅い人ならこれだけでやられかねない。     相手はこの大会でしか知りませんが、力量的には少なくとも2桁は下でしょう、そこそこうまいが敵じゃない。     そういうこと抜きにすれば、普通にいい勝負だけどね。          3:11:当たるわけのがないパンチ第一号。その後当たってるのは全部これと同類。当然アイテム吐きます。     4:25:止める     8:51:ラグい時特有の操作ミス。というよりラグの副作用でキー入力が暴走を起こす不具合の一種かと。        BOはネットワークに引きずられるとキー入力がおかしくなるようで…具体例挙げると        連打したわけでないのに投げたくない爆弾を勝手に投げた経験ありません?それですそれ。        ラグくない時はそれと、8:51のようなのはまずないので。     10:15:進路妨害の横投げ(壁横断版)。     10:35:詰んでないが追い詰められ相手は把握が追いつかない。逃げ道を塞ぐBO。     12:02:横投げの理想の姿。     12:19:ある意味ラグ死なんだがな。俺のミスにしか見えないよね。わかる人にはわかる。     16:10〜:ラグくてこちらの攻撃にキレやスピード感が全くない。素人目には満足に見えるだろうが、俺がやりたいことが出来ていない。         これなら彼と互角になるのは仕方が無い。     20:16:相手の投げが壁で止まってる、何すかこれ(#^ω^)ピキピキ。ワープ挙動丸出しですね。     20:24: 8:51と一緒かも、幸いリカバリーできた。     22:09:微妙だが、ラグで転がった。     23:43:こんなの当たるわけがないwタイミングがズレてるの。        それより23:40で自分が鯖重でパンチ空振ってるかも。      ¶ 一回戦_uki11-液化天然ボケ-uhe-まんもす.mp4     体調:並     心理:ちょい緊張、慎重過ぎ     鯖 :よく覚えてないが普通     相手:よく覚えてないが普通、一人ややラグいかも          1:32:蹴りと裏投げのコンボ。自称上級者の方もどうぞ真似してください。口だけと言われないように。        こういうことが出来ないからレベルが低いといわれてるんですよ。        相手の場所によっては投げを当てて前後挟み撃ちなんてことも。     2:57:ギリパンチ失敗、操作ミスかな。     5:01:こういうテロですら避ける確率が0でない俺。勝ち数的にどうでもよかったから指を動かさない。     6:00:左の燃え残りを起爆とし、uki11が置くことを期待してuheを狙った。見事命中。     6:57:キックすり抜けに気づきよく回避した偉い。     8:15:2hit狙ってます。     8:24:相手がもたついたというのもあるけど、十字路爆弾をパンチして相手に当てる人って意外に少ない。5人もいない。        自分は相手を見切り、避ける自信があるからできた。        相手は通路で立ち止まることになるので、キックで前に、パンチで後ろに置かれ挟み撃ちになり非常に危険。     9:36:得意の蹴り返し、でも相手死んでた(´・ω・`)     10:16:他人の爆弾を正確な位置へため蹴り。     10:42:視野と狙いにおける力量差だな。     10:57:俺の画面ではパンチが見えなかった。ん?気がついたら死んでた。     12:14:左の連続転がりボム、何個転がってるか瞬時に見極める必要が、時にはある。     12:51:火力の罠発動。詰んだのはまぐれでしょう。     13:29:序攻で粘着されてない限りは見てますよ。     13:58:相手が縦炎がくるかもということで、自分は一瞬左に避けてる。     14:06:右上の人。左がパンチする前から避ける危機察知能力がこのゲームの壁になる。        どんなに遠方で詰みのきっかけが起きても、爆弾が移動してくる前から避けなければだめだ。        「ため蹴りは蹴る前から避けろ」って格言に似てる。     15:45:当たらないように対策してたつもりが当たってた。      ¶ 四回戦_液化天然ボケ-さそ-εナイトメアε.mp4     体調:普通     心理:湧きボム一列置きの相手に合わせて自分もチキン     鯖 :覚えてない     相手:湧きボム一列置きが一人          1:58:相手が上に蹴った瞬間に┓字連鎖を形成することもあり。パンチ当てようとしたし(読みが外れた)、自分弾切れかな?     2:57:ドクロ避け     3:31:見てなかった。     5:47:他人のパンチを利用してすかさず包囲。     6:04:連鎖外し。ミス。     7:15:やや重くて仕留められないから萎える。     8:10:火力の罠。サンタが置くことに期待した陽動。     8:16:ため蹴りは届かないことを把握しているので慌てない。     9:07:当てようと横裏投げ。     10:02〜:火力でできた隙を見逃さない。     11:11:湧いた。上に行きかけたがドット的に最短な左へ戻る(ドット単位で距離を切り詰める判断力)。        相手の位置関係も認識済み。起爆はそこまでシビアなタイミングではなかったが。        把握という意味でなく、反射神経とフットワークの連動という意味で、新人にはほぼ皆無な動き(雑魚しか居ないという理由の一つ)。     13:12:起爆時間、敵の火力、迫る壁の位置、白ボンの位置を計算して最適解を導き出す判断力。回避アイテムなし。        とぱ厨とおぱーる猛者の壁でしょうかね。煽って歩数を無駄にするようなゴミには到底無理な避け方でしょう。        「把握できないくせにチョロチョロするな」「爆弾だけが把握じゃない」の意味がわかりましたか?        まぁ安心してください、混戦時に落ちる壁まで計算して視認して避ける人はほぼ皆無なので…(サドンデス以外のこと)        上級者でも大抵炎か壁に当たってます。自分でも上出来な方です。     13:25:邪道な複数個横投げ進路妨害。マナー的にはクズプレーだね。成功しちゃってご愁傷様。        でもあいつパンチとキック持ってるぞw     13:38:このような発動が遅めのタイプの横投げを当てるというのは、        「K-1やボクシングでクリンチする瞬間に脇腹打たない日本人(笑)」という個人的な発想に由来するかも知れない。        BOにおいては、置くことを嫌うチキン野郎に嫌でも置かさせてやろうと始めた技。        後にReAct戦の2:38のように徐々に発動が高速化され、相手の位置を読んで当てたり進路妨害したりと進化させました。        発動が遅いタイプは相手に避けられやすいが、その後に歩いて詰ませやすい。        発動が早いタイプは相手が避けにくいが、その後は詰ませにくい(?)。     15:11:アイテム取得とは俺にとっては本能。しばしばミスを犯す。     16:41:こちらの投げが勝ったように見えて避けそびれたかな。あいつラグで位置ズr(ry     19:40:相手の進路妨害耐性の低さとこちらの高さによって勝負がついたように思える。