あけましておめでとうございます。ボンバーマンも相当完成度が高まって、いいゲームになってきた感じです。今年はこのサイトをどうしようかな…。考え中です。
今日強かった人
- 拓魅
- 佐藤聖
- ジューダス〆
- EarthBound
- BLAST
EarthBoundさんの把握力が異常でした。拓魅さんは独特の妨害技術を持っていて、すごいペースを崩されました。
I love bomberman VERY VERY VERY MUCH
あけましておめでとうございます。ボンバーマンも相当完成度が高まって、いいゲームになってきた感じです。今年はこのサイトをどうしようかな…。考え中です。
EarthBoundさんの把握力が異常でした。拓魅さんは独特の妨害技術を持っていて、すごいペースを崩されました。
シングルだけでなく、チーム戦も楽しいです。見方を殺さないように集中するのも、ある種の練習になる気がします。近日、技術動画を公開予定です。大した物はありませんが、少しでも初心者さんの参考になったらとおもいます。
だいぶ軽くなりましたね。カクカクはまあ仕方ないでしょうが。
タイマン部屋を立てたら沢山きてくださいました。青まで送ってきてくださった方も。そんで、思い立った時に戦った強いと感じた人を書いていこうかと思います。選考基準はなんとなく。
トナさんはむちゃんこ硬かったです。下二方はタイマン部屋で戦いました。不運なことに両方ともカクカクで惜しかったのですが(対等に戦いたかった という意味で)、動きそのものはすばらしかったです。
こんな感じに紹介していきます。タイマン部屋はこれからもちょくちょく立てようかと思います。
アップデートで問題もだいぶ解消されてきましたが、まだまだ問題点は多そうです。そんなわけで、ハドキンブログで好評を頂いているFAQをラグの考察を含 めてひとつのページにまとめてみました。これで一人でも、環境の問題を解決できる人が増えることを望みます。質素なテキストですが勘弁してください。
なんとかボンバーマンオンラインβテスト参加権を得たはいいけど、まだサイトもゲームもひたすらに重く、まともにできたものじゃないなあ。登録を完了させるのにも何時間もかかった。こういうときだけ緊急にサーバー増強とかできないのかなあ。
ハドソンキングダムではすでにブログのサービスはやっている様子。ページ移動に10分くらいかかるのでまだ見てはいないけど、この重さの調子だと今 だけじゃなく、ずっと重い状態が続いちゃうんじゃないかとちょっと心配。多分じきに、サーバーを停止してメンテナンスが入るかと思います。
肝心のゲーム内部のことですが、主な変更点は「アバターを操作する(既存のキャラは消滅)」「ローディング画面のリニューアル」といったところ。前 者は今まで台湾版でも韓国版でもなかったので非常に画期的かと思いますが、やせっぽちのチッコイアバターが動き回るので違和感たっぷりです。人間キャラが 爆弾を持って歩き回るっていうのは、倫理的にちょっとどうかと思うけど…。後者はいいんではないでしょうか?なかなかイイ絵ですよ。
さてこのデザインは外観だけはほぼ完成ですが、ページを増やし始められるのはだいぶ後になりそうなので、しばらくはトップページのみの更新となります。ご了承ください。