月刊少年ダイジョーブ

久々にニコニコ動画で自分の上げた動画を見ていたら

やっぱりこの二人は別格や…そして今見るとダイジョーブがとんでもなく強い。把握力がすげー。把握が強い人といって思い浮かんでくるのは、らいさん、ラグナ、ちやげ、櫻華狂咲さんと冥界さんあたり。いっぱいいるけど、ダイジョーブが決定的に違うのは、誰も見ていない爆弾まで把握していること。他のみんなが、把握する必要がないと省いた爆弾をものの見事に攻撃に使ってしまうところがすごい。

状況判断能力と、環境を攻撃に生かすまでの時間が短すぎる。この人とやっていると、0.1秒気を抜くと殺されるような、そんな感じがしたもんだ。ダイジョーブBOJもやろう

このゲーム、

生き残れるかどうかで評価をする意義はまったくないと思うのです。

生き残ればカップをもらえるっていうゲームルールだけど、そこはただのゲームの設計ミスであって、ボンバーマンオンラインというゲームの技術を測るにはだいぶ不向きだと思う。何せ、逃げ続けていれば死なないゲームだし。

よくできたゲームは、攻撃をするにはリスクが伴うけれど、攻撃をしなければ勝てないように作られている。格ゲーとかぷよぷよとかね。一方このゲームは、攻撃するにはリスクを伴う割りに、攻撃しなくても勝つことができる。これはボンバーマンの最大の欠点。おまけに「詰み」の状態がほとんど発生しないから、守れば勝てる。とにかくそれに尽きる。

そういう性質がある以上、勝ち負けで優劣を判断するのはするべきじゃない。ならばどういう手段で評価すればいいのかというと、明確な基準は決められない。だからdocoさんが強いだの弱いだのいう議論が巻き起こるわけで。

我々いちプレイヤー達ができることというのは、自分が「この人うめえ」と思った人に、誰が強いと思うかを聞いて、さらに名前が挙がった人に強いと思う人を聞いて…というのを繰り返す以外に方法はない。そこで強さの三角関係が生まれたとしても、そういうもんだと割り切るしかない。ゲームがゲームだけに、それが限界なんだと思う。

今はいない

いまはいない
↑最強の煽り

っていうSSをちょっと前に撮ったんで、ヨシミツ様のタイマン企画をやりたいなあと思った。立候補なり見たい試合を投票なりしてもらって、試合をしてもらって(動画もついでにとって)結果を発表する。それだけなんだけど、みんなが見たい試合を投票したり、腕に覚えのある人が立候補したりすれば見ごたえのある企画になると思うんだけど。

どうだろね!

ちなみにヨシミツさんにはまだ何も言ってない

またつまらぬものを

作ってしまった…

afe
↑なんとも味気ない画像

スカウターに登録されている2500人くらいの戦闘力の度数分布グラフです。ぶっちゃけると、「戦闘力●●の人は全部で■■人いますよ」っていうグラフです。たとえば、戦闘力1の人は85人いる という具合です。

しっかり戦闘力1が中心のグラフが出来上がったことにちょっと感動わーいわーい

これがなんの役に立つのかって別に何の役にも立ちません。

まぁ自分の位置がどの辺か位は確認できるかもね

じゃじゃーん!

でっっっっっっきっっっったっっっっーーー!!

パネルでお絵かきの新作でっす。今回はモナリザ。労力は前回の5倍くらい。

シリーズは爆発物処理班のサイトから見られますよん。

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