きょうのびおじぇ

ちょっとやりすぎた…3時間以上ぶっ続けでやってた。旧BOでもこんなに長くやってたのは数えるほどしかないような。

Amilalaさんの部屋に突撃して、延々と。Amilalaさんといえばリフィ使い。Pボムとパンチの使い方がうまいと、誤爆さんから耳にしていた。その噂に偽りはなかった。リフィ使いではトップなんじゃないかな。Pボムを蹴ってピヨらせられ、更にパンチでピヨらせられ、ってかんじでうまいことハメられる。すでに慣れた動きみたいにスムーズに決めてくるもんだから感心…。中盤は端っこでキック中心の硬い動きで、生存率がかなり高い。絶対あわてない人なのでなかなか倒せない;;

そんなこんなでずっとやってたら、だんだんすごいメンツが集まってくる。(=´ω`)さん、ブルーブさん、あとらぐな。なんという大会メンツ…。さすがにみんなやり慣れてるなあ。だいぶ長いこと楽しくやれました(*´ω`*)

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こんな時間に

大会優勝者のセルリアスさんと遊んだ(重ね重ねおめでとう)。こんな時間なのに観戦者3名とか…。

彼は生粋のパンチ使い。ガンガンパンチを使ってくる。パンチは使い勝手が大きくは変わってないから、BOと同じような詰め方ができるんだよね。そしてとにかくサドンデスに強い。位置取りがやりやすいアイテムで、サドンデス中ずっと一歩先を行かれていた印象があった。そしてひたすらにポイント取れなくて泣いた。

でも、キックも狭くなってから倒すチャンスがぐんと増えるんだよね。今回セルリアスさんとのタイマンでも、何度も倒すべき場面があったのを自覚してる。なんか緊張してことごとく失敗してたけど; そのくらいこのゲームはキックの未来があるゲームだと思う。今後BBBでは、位置取りとか天王山とかのよくわからない精神論でなくて、小手先の技術みたいな物質的なもんを紹介していけたらいいと思う。

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お詫びと訂正

前の記事はちょっと不適切でした。別に、「無線LANのヤシとはやりたくねーよ!」と言いたかったわけではないのです。ただ、つい他人事にしがちなラグというものを考え直すきっかけになればいいと思って書きました。あの時偶然にも、カクカクな人が揃いも揃った部屋に出くわしてしまって、ちょっとイライラしてたのであんな刺激的な口調になってしまてました(´・ω・`)

ラグのことについてはまた日を改めて書き直します(前の記事は消しました)。気を悪くした方はごめんなさい。

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BOJリプレイ

誤爆さんとおーらとBOJした。分からない人のために一応解説しておくと、誤爆さんは昔々から異常に強くて、BOJでも既に3キャラがレートカンストしていると噂の廃人実力者で、おーらは

あんまりにも熱い戦いだったもんだから、これは動画としてアップしなければ!と思い(後々、BOJは初期からこんなにレベル高かったのだ!という参考にしたかった)、リプレイを記録し始めたんだけど

これはなんだ?

もう本当に意味が分からないし、リプレイなんてなくしちゃえよと思う。おまけにリプレイの記録をONにしておくと、自分や相手が蹴った爆弾が途中で消えるわ、他にも変になったことがあったけど忘れるわで大変なことだ。重くなることは間違いない。

そして出来上がった動画は上の通りだし、キャラクター全部名前が「????」になっている割に僕の名前だけ何も書いてないし、ついでに試合終わったときに出るところではなぜか全員名前でてるしで、本当に意味が分からないよ。

こんな動画のためにエンコしてZOOMEにアップするなんてなんて律儀なんだろう。

むかつくーーー

ここを直せばよくなるよBMOBOJ(ここがヘンだよ日本人 みたいな調子で)

第一回 地雷のコスト上げ

地雷コスト3ってやすすぎるよ…。5でいい。理由として

  • 序盤のスタートダッシュがよくなる
  • だからアイテムが豊富にそろい
  • 爆発時間は自由自在なもんだから攻撃の主導権を握れる
  • おまけに、状況によっては本人しか把握が困難な爆弾を設置することも可能
  • のわりに、使用者のリスクがほぼ無い

今のBOJの方針って、どんなアイテムを使われても、どこかしらに弱点があるように作られてると思うんです。キックは速いけど自爆につながりやすいし、パンチはピヨりのドロップアイテムが多すぎる気もするけど隙が大きいみたいな具合に。

だからそういうアイテムを実装するならば、他のアイテムと組み合わせられない制限とか、コストをでかくするといった措置が必要だと思う。地雷だけでなく、ラインボムも同様に思う。

現に、あまりリスクを負わないアイテムである「貫通ボム」と「パワーボム」に関しては、しっかりとコストが大きく設定されている。なんで地雷はこんなに安いんだろうかと疑問だ。