BOJはじまったな

オープンβテスト始まりましたね。昨日見たときは、1500人くらいの同時接続があったみたい。

初期の足が速くなっていて、みそボンも強化されてました。その他クローズドのときにはなかったインターフェース面での機能もたくさん追加されてるみたいです。フルスクリーンにも対応。

肝心のゲームはといいますと、最初1/2アイテムはそのままで、オヤ?と思ったのです。(以前スタッフブログで、開発者の人が1/2アイテムは何とかする と言っていた。)だけども、5人以上の対戦のときは、出てくるアイテムがすべて+1になるようです。なるほど賢いね!

今のところは、方向転換がやっぱりモッサリ感じることと、時々おこる大きなタイムラグ。他はあんまり気にならないかなあ。まあ、安易に評価するのは避けておきます。、初心者はなんとか解除したけど、まだ6人部屋が建てられないんで、旧BOでいうBASIC解除できてない状態。まだ知らないこともいっぱいありそうだからね。

やたらゲームシステムに文句たれてる人達に言いたいんだけど、開発してる人達も素人じゃないんだから、前のゲームシステムから大きく変えるっていうことがどういうことかくらいは、しっかり把握して作り始めたと思うんです。火山さんが紹介していた記事にもあるように、競技性の緩和は意図的に行われてる。むしろボンバーマンを愛してやまなくて、オレたちがボンバーマンを次の段階に持ち上げてやろう! っていう心意気のスタッフたちが集まって開発しているゲームだっていうのが、伝わってくる。
だけどそういう挑戦をはなからダメ出しするのはよくないと思う。運営ブログにまで押しかけて文句たれても自己満しか得られねーぜ。むしろあんまりひどいと、スタッフに対する名誉毀損だとか、威力営業妨害になるんじゃないかとビクビクしてるわけで

しかし、僕、ボンバーマン好きすぎだろ常識的に考えて…

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BOJ主題歌を歌ってみた

ムラッと賞金が欲しくなって、締め切り寸前に投稿してみたはいいんですが、とっても支離滅裂な内容でまじめなのかふざけているのか分からないような歌詞になってしまった。また黒歴史が増えた…

とりあえず一通りざっと聴いてみて、イイナと思ったのを勝手にPU。

テーマ1

この曲はGCのボンバーマンジェネレーションの対戦の音楽だった気がする。

  • 1.朝昼晩バン・ボンバーマン! by. エンペラーゆのん さん
  • 4.みんなでボンバーマン by. まろん♪ さん
  • 6.ボンバー☆魂 by. ぁぃまーる さん
  • 11.Let’s Go! by. ぺちょ さん
  • 19.Jのチカラ by. 小山会う さん

テーマ2

これ、曲自体かなりダメだと思う…コード進行もベースラインも適当すぎでしょw
ひとつのフレーズが長いので、作詞も難しそう。なんとなくバンプオブチキンに影響されてそうなメロディー。

  • 7.オー!マイ ボム スピリット Japan by. 月雫 鶫 さん
  • 10.夢をつかむぜ!ボンバーマン! by. ぽよりん さん
  • 15.負けないぞ! by. Lynx さん

テーマ3

エンディングテーマっぽい曲。僕はこれに投稿した。

  • 5.レッツゴーボンバーマン! by. どま王 さん
  • 12.みんな大好きボンバーマン! by. 綺羅 夜光 さん
  • 16.ボンバー精神でゴーゴー♪ by. とらた さん
  • 22.BOMBERMAN Online Japan by. o(=´ー`=o)虎 さん
  • 30.勝利をつかむボンバー by. chococo さん

判断基準は、

  • プレイヤー年齢層にふさわしそうな内容
  • テーマの主軸がぶれていない
  • メロ、サビやブリッジに相応のメリハリがある
  • 熱い!

という感じ。とにかく数が多いんで、全部なんて見きれねーよっていう人はここから探してみるといいかも。だけど極力公平なほうがいいと思ったので、リンクはしてませんゴメンナサイ。

みんなすげえ!完敗や!!でもこいつには勝った↓

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このゲーム、

生き残れるかどうかで評価をする意義はまったくないと思うのです。

生き残ればカップをもらえるっていうゲームルールだけど、そこはただのゲームの設計ミスであって、ボンバーマンオンラインというゲームの技術を測るにはだいぶ不向きだと思う。何せ、逃げ続けていれば死なないゲームだし。

よくできたゲームは、攻撃をするにはリスクが伴うけれど、攻撃をしなければ勝てないように作られている。格ゲーとかぷよぷよとかね。一方このゲームは、攻撃するにはリスクを伴う割りに、攻撃しなくても勝つことができる。これはボンバーマンの最大の欠点。おまけに「詰み」の状態がほとんど発生しないから、守れば勝てる。とにかくそれに尽きる。

そういう性質がある以上、勝ち負けで優劣を判断するのはするべきじゃない。ならばどういう手段で評価すればいいのかというと、明確な基準は決められない。だからdocoさんが強いだの弱いだのいう議論が巻き起こるわけで。

我々いちプレイヤー達ができることというのは、自分が「この人うめえ」と思った人に、誰が強いと思うかを聞いて、さらに名前が挙がった人に強いと思う人を聞いて…というのを繰り返す以外に方法はない。そこで強さの三角関係が生まれたとしても、そういうもんだと割り切るしかない。ゲームがゲームだけに、それが限界なんだと思う。

投票システムできたお!

わーい!何日か夜更かししたらできました。そのせいか、何日か腹下したりして大変でした。あとで原因を探ったら、朝にがぶ飲みした牛乳のせいでしたが。

でまあ、トップページを見ていただければわかるように、投票システムです。ふらっと来た人でも簡単に投票できるように設計してみました。うまく動かない人はJavaScriptを有効にしてください。

これで集まった要望は、一定期間ごとに上位の項目をピックアップして、詳細な意見をみんなから集めて、ハドソンに提出していく予定です。そう思う人が何人いるかっていう、具体的な数値が出るので、開発スタッフも動きやすくなるんじゃないかなあ、と妄想してます。

楽しげなアイデア待ってます。

要望システム

waoさんとかwaoさんとかに期待されているので、BOJユーザーの間でぐるぐる回るであろう不満・要望を、気軽に・わかりやすく・説得力のある感じで収集できないだろうかと考えてた。

で、大体考えがまとまったので以下妄想。

  1. カテゴリに分けて、とにかくたくさん不満や要望を集める。

  2. それぞれの項目をワンクリック&ページ遷移なしで気軽に投票できるようにする(YouTubeみたく)。

  3. 一定期間(1,2週間を予定)の投票で、1位のものを「ハドソンに提出する要望」として採用。その後さらに1,2週間を設けて、そのトップの項目に関する補足の要望、同意などを受け付ける。

  4. 意見をまとめてハドソンに提出。

  5. 3,4番を一定期間ごとに繰り返し繰り返し…

βテストでの要望のためというより、正式にサービスが始まった後でも恒久的に使えるシステムになる予定。これならワンクリックでも意思表示ができるし、意見を集めることで説得力も出るんじゃないかと思った。

がんばるど(`・ω・´)