すみません…

ざこ、ざこって書かれると、強い人が部屋に来てくれなくなるんで、やめてください。お世辞でもいいから、そめつええって書いてください。でもわざとらしく言われるとイライラするから、「www」とかつけずにお願いします。

あとついでに、最近知った情報。BMOでは、2先制以上のルール設定にしておくと、試合と試合の間に、ロビーから見ると一瞬「WAITING」や「FULL」に見えているんだそうです。外から見てると、
「おい、あいつ試合終わってるのに青返さないで何また始めてるんだ」
となるんだそうです。思い返してみると、何度かそんなことがあったような…。そういうわけで、人間関係こじらさないうちにメモしときます。

BOはたのしいなあ

えへへ(//▽//)

最近部屋を建てるときは、もっぱら「Road ライン×」に統一してます。外人がラグくてしんどいから、時々JPONLYと書いたりもするけど。とにかくラインだけ×。

ルールをキツくしない理由は、ひとつは、個人的に初序無敵ルーイはドンと来い!って思ってるせい。だけどもうひとつが主な理由で、こういうルールにしておくと、入ってくるプレイヤーが次の2種類になるから。

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さみいいい

BMO、攻撃がうまい人がいなくてつまんねーとか思ってたんですが、さっきやった部屋オーナーの人がうまくて楽しかった。やっぱりBOは深夜にやるものらしい。

つくづく思うんだけど、「本質的に攻撃がウマい」ってことって、同じくらいもしくはそれ以上に攻撃がウマい人じゃないと、絶対わからないんだよね。初心者に限らず、ほとんどの中級までのプレイヤーでは、堅くなってあまり動かなくなったヨシミツさんとかプロくんとかの動きのすごさは、わからないと思う。それが動画になると、もっとわからなくなる。

「●●さんのすごさがわかる」と自覚できるのは自分だけなので、本当の意味で実力を判断できるのって、自分だけなんじゃないかと思ったりする。

今日戦ったuさんは、よく動きを見て効果的な攻撃を仕掛けてくる素敵な人でした。またやろう。

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わーい

ハドソン,PCオンライン版「ボンバーマン」の新作を2008年夏に投入
http://www.4gamer.net/games/044/G004425/20071030027/
公式プレスリリース(PDF)
http://www.hudson.co.jp/corp/news/bn2007/071030.pdf

キタ━━━──(゚д。)・∵.─!!!
詳しいことはまったく不明だし、続報もまだまだ先になるとおもうけど、これは期待しなきゃ><

もしかしたら、今までのボンバーマンオンラインは使わないで、新しくネット対戦ができるボンバーマンが作られるのかもね。だとしたら、キックで誘爆しなかった今までの仕様がどうなるのかが気になる。